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腾讯2018年一季报营收735.28亿元 同比增长48%

中国证券报·中证网

  中证网讯 (记者 于蒙蒙)腾讯(00700)5月16日晚间公布2018年一季报业绩,总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。期内盈利为人民币239.73亿元,比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元,比去年同期增长61%。每股基本盈利为人民币2.470元,每股摊薄盈利为人民币2.435元。经营盈利为人民币252.72亿元,比去年同期增长36%。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显著进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

  《王者荣耀》引领业绩增长

  财报显示,腾讯增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。

  腾讯表示,受自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。于第一季,公司的新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。《QQ飞车手游》吸引了个人计算机版现有玩家,亦获得了大量新用户,表明公司有能力将游戏由个人计算机端延伸至移动端,且在此过程中扩大用户群规模。“近期我们的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对我们的手机游戏收入造成影响。”

  广告业务受益于朋友圈经济

  财报显示,网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,腾讯称主要由于视频播放量增长及在自制内容内开拓创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。其中视频广告收入同比增长64%,受益于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及我们提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。

  数据显示,QQ月活跃账户数达到8.05亿,比去年同期下降6.4%。QQ智能终端月活跃账户数达到6.94亿,比去年同期上升2.4%。QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.50亿,比去年同期下降9.0%。收费增值服务注册账户数为1.47亿,比去年同期增长23.6%。腾讯表示,随着丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。QQ看点的日活跃账户超过8,000万,QQ看点优化了短视频的推荐,从而推动视频观看量同比增长300%。

  此外,微信及WeChat合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。腾讯指出,小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。腾讯于三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,鼓励更多零售商及其他开发商使用小程序。“我们为商家推出“扫码购”作为智慧零售的解决方案之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免排队结账,提高了高峰时段的交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,以提高交易效率。”


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