腾讯第三季度实现营收约1424亿元
11月10日,腾讯发布2021年第三季度业绩报告,实现营收约1424亿元,经调整的净利润为317.5亿元,同比下滑2%。腾讯10年来首次单季净利同比下滑,这与公司核心主业手游和广告密切相关。
手游收入增速放缓
第三季度,腾讯增值服务业务收入同比增长8%至752亿元。受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏业务收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏业务收入同比增长20%至113亿元,《Valorant》及《部落冲突》等游戏市场表现强劲。社交网络业务收入同比增长7%至303亿元。腾讯称,视频及音乐付费会员服务相对快速增长,同时直播和游戏道具销售温和增长。
腾讯手游业务第三季度收入同比增长9%,今年以来连续三个季度增速放缓。安信证券研报指出,去年的高基数效应仍有所延续,且缺乏较为重磅的新游戏贡献收入。
上海某券商传媒互联网分析师王枫(化名)告诉中国证券报记者,手游业务收入的部分增量为递延收入确认,递延收入约为927.24亿元,环比减少35.28亿元。按照收入加递延收入等于真实流水的口径,去年三季度的还原流水是374亿元,今年三季度的还原流水是390亿元,同比增长4%。
网络广告业务增速显出疲态,第三季度收入同比增长5%至225亿元。腾讯称,教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,同时合并易车的广告收入贡献,仍推动广告收入增长。在微信小程序及微信公众号广告收入增长的推动下,社交及其他广告业务收入同比增长7%至190亿元。此外,媒体广告收入同比下降4%至35亿元。
To B业务增长强劲
金融科技及企业服务业务成为亮点,第三季度收入同比增长30%至433亿元。腾讯称,主要反映了商业支付交易金额的增加,同时传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势明显。
华南某券商传媒互联网分析师黄春平(化名)表示,该业务增速主要来自于微信支付,属于正常的渗透率提升。而天风证券研报指出,微信支付线上渗透率受益于小程序打通更多消费场景,线下支付渗透率或受益于对小微企业的支付优惠政策。
立足数字新基建优势和技术能力,腾讯持续加大对实体产业的服务和融入,做好各行各业的“数字化助手”。目前,腾讯产业互联网已在30多个行业与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案,助力行业的数智化转型。
未成年人游戏流水大降
在本次财报中,腾讯特别强调了未成年人游戏流水的变化情况。财报显示,9月腾讯游戏国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比降至0.7%,去年同期为6.4%。
国家新闻出版署8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
业内人士表示,该政策执行效果明显,腾讯的国内未成年人游戏流水和时长占比均明显下降。