盛大谭雁峰:游戏行业迎来“三荒”
记者 孙翔峰 实习记者 陈心怡中国证券报·中证网
中证网讯 (记者 孙翔峰 实习记者 陈心怡)盛大游戏副总裁谭雁峰在8月4日举行的2018年游戏资本峰会上表示,2018年游戏产业迎来了“产品荒”、“流量荒”和“用户荒”为核心的“三荒”,未来行业竞争的焦点将从流量变成运营。
谭雁峰表示,根据盛大内部监测数据,2017年中国市场平均每周有100款新游戏上市,但是今年每周上市新游戏不足50款。随着行业集中度变高,小公司的生存空间被挤压。同时,头部流量的集中度越来越高导致了流量竞争已经从渠道竞争变成价格竞争。
行业的用户量也在逐步减少。谭雁峰表示,从增量市场来看,游戏行业的人口红利已经慢慢地消失,增量市场增长后劲不足,新的移动互联网用户会选择视频、短视频等娱乐产品。从存量市场看,核心用户在头部的产品里面固化,行业核心用户的存量市场逐步缩减。
“三荒”加大了游戏产品市场营销和获取用户的难度。谭雁峰认为游戏公司应当把握三大趋势:一是从爆发型获取用户到持续性获取精准用户的趋势,二是从大面积无差别覆盖用户到精准留存特定用户的趋势,三是从服务广大用户到服务核心用户的趋势。