因四年前并购的游久时代业绩下滑而计提商誉减值、所投资的诸多企业经营不理想而计提资产减值等原因,游久游戏2017年业绩由盈转亏。公司副董事长吴桦表示:“主要还是当初的估值问题”,“其实公司的主营业务还是挺健康的”。不过,中国证券报记者现场调查发现,公司可能存在股东同业竞争的问题。
同业竞争存疑
日前,中国证券报记者到访游久游戏位于上海华鑫中心的工作区。这里是公司主要的研发团队所在地,游久时代旗下的上海紫钥、游龙腾都有团队在此办公。通过重大资产重组,2014年10月,游久时代成为游久游戏(原名爱使股份)的全资子公司,是承载上市公司游戏主业的核心企业。
工作区大堂的楼层指示牌显示,1-2层属于“小葫芦”的工作区,3-5层则为游久游戏。楼内张贴的“小葫芦头条”对于小葫芦的业务进展有详细的介绍:“我们致力于做市场上最好用的开播工具,支持多平台自动获取推流码、多场景切换……”
“小葫芦”是不是游久游戏旗下的新业务?现场一位不具名的游久游戏员工对记者的提问表示不愿回答。
天眼查数据显示,“小葫芦”致力于打造基于大数据支撑的互联网主播社区,在粉丝经济盛行的大环境下,专注提升网红艺人自身价值、影响力和变现能力,提供艺人招募、培养、运营、推广及商业化服务等。“小葫芦”属于上海六界信息技术有限公司,后者注册于2017年2月,两位股东上海福巷企业管理合伙企业(有限合伙)、曹津持股比例分别为70%、30%。其中,曹津为欢聚时代联合创始人;上海福巷企业管理合伙企业(有限合伙)有两名股东,分别是刘亮和代琳。此刘亮和代琳正是游久游戏的股东刘亮和代琳。而刘亮和代琳正是游久游戏核心资产游久时代的“老股东”。
而根据游久游戏2014年10月1日发布的《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书》,刘亮就避免同业竞争问题做出如下承诺:“在持有上市公司股票期间及在游久时代任职期满后两年内,本人及本人控制的企业不会直接或间接从事任何与游久时代、上市公司及其控制的其他企业主营业务相同或相似的生产经营活动;也不会通过投资于其他经济实体、机构、经济组织从事或参与与游久时代、上市公司及其控制的其他企业主营业务相同的竞争性业务。”
不难看出,“小葫芦”的主营业务“与游久时代、上市公司及其控制的其他企业主营业务相同或相似”。
值得注意的是,刘亮与代琳实际控制的游久游戏股份,与大股东天天科技的差距已经很小。根据相关公告,自2018年4月19日起,代琳不再继续放弃所持公司7737.35万股股份中的2989.00万股对应的表决权、提名权、提案权;刘亮和代琳合计持有公司有表决权股份1.63亿股,占公司总股本的19.57%。2018年4月18日,天天科技与大连卓皓贸易有限公司签署一致行动人协议,天天科技与大连卓皓成为一致行动人,合计持有公司有表决权股份1.73亿股,占公司总股本的20.81%。公司控股股东及实际控制人目前仍为天天科技。
研发团队“缩水”
尽管在游久游戏的官方网站上可以看到公司的多个游戏项目,但截至中国证券报记者发稿时,上海紫钥官方网站的“企业事件”、游龙腾官方网站的“公司公告”两栏目的更新都停滞在2016年。
事实上,游久游戏研发团队出现了一定程度的“缩水”,研发支出有所下降,原本预计在2017年发布的新游戏也有多款暂未上线。根据公司相关人士的说法,公司目前更为倾向于通过投资补齐产品线这种较快的方式。
公开资料显示,2016年,游久游戏的研发人员数量为223人,研发人员数量占公司总人数的比例为64.64%;研发投入合计为3341.99万元,额占营业收入(3.08亿元)比例为10.85%。2017年,公司的研发人员数量为173人,占公司总人数的比例为67.58%;研发投入合计为2800.27万元,占营业收入(1.77亿元)比例为15.86%。不难看出,两个占比数据的提升,是公司营收大幅下降、人员流失严重造成的。
游久游戏在2016年年报中披露了2017年经营计划,但计划于2017年上线的多款游戏项目目前仍未上线。游久游戏2017年计划独家代理发行的产品有:《乌合之众:正义集结》、《妖怪名单》、《恶魔法则》、《诸神的征伐》、《战盟》等;自研产品则包括《酷酷2:王者归来》等。而事实上,上述多个游戏到目前为止都还未上线。
吴桦表示,“有一些已经上线了,有一些可能还没有到上线的阶段,像《妖怪名单》还在研发和调优的阶段,可能没这么快。”
“研发(游戏)需要一个很长的周期,不像代理这么快,我(公司)比较倾向于代理。”在华鑫中心的游久游戏工作区内,游龙腾一位负责产品引进的人士对中国证券报记者表示,游久游戏自研团队除了在此工作区以外,还有团队在某“万科创业园”,公司还通过投资研究团队发行其制作的产品。
“我们本身的自研产品一年也就是两款,跟不上现在产品发行线的节奏。”吴桦表示,公司要通过代理产品来补齐产品线,“年后我们有纪学锋加入,他应该会带3-5款产品过来。”