IGG日前公布2017年年报称,公司2017年实现收入6.07亿美元,较2016年同比增长89%。IGG首席运营官许元近日在接受中国证券报记者专访时表示,2018年,公司将针对自己的游戏产品打造全球化的电竞赛事。此外,公司拟培育国际化的游戏直播平台,结合公司全球化市场布局优势,多语种的游戏直播平台对于全球化的游戏的推广具备独特优势。
收支良性循环
中国证券报:在公司2017年收入快速增长的同时,成本也快速增加,公司的运营策略是什么?
许元:2017年年报显示,公司2017年实现收入6.07亿美元,较2016年同比增长89%。从销售成本来看,2017年是1.93亿美元,2016年是1.03亿美元。
公司的成本主要在于获取用户,每个月会将收入的25%用于下个月买广告、买流量。收入的增长也带来了成本的增长,但由于公司对于投放比例有严格把控,所以公司的净利润率也有保障。公司2017年实现归属于公司股东的净利润1.56亿美元,同比增长117%。形成了收入、利润和成本的良性循环。
中国证券报:公司2017年应收资金由2016年的3251.4万美元增长到2017年的6051.2万美元,公司在渠道方的资金是否存在回收风险?回款周期?
许元:公司应收账款的回款周期通常都在1个月以内,与公司存在应收账款的公司主要是谷歌和苹果。公司每个月的流水(收入)就是6000万美元左右。公司2017年12月的流水规模大概是4000万美元-5000万美元。这虽然是一个数字的巧合,但也基本可以反映公司的月流水规模。
中国证券报:公司目前的产品及其收入情况?
许元:集团明星产品《王国纪元》自2016年3月上线以来,收入持续迅速增长,月营业额从年初的2.4亿港元上升至4.0亿港元;其2017年收入同比增长252%至34.1亿港元。截至2018年2月28日,该游戏全球注册用户逼近1亿,月活跃用户突破千万。根据APP Annie统计,截至2018年2月28日,《王国纪元》在全球57个国家的Google Play平台收入位居前五,在86个国家排名前十。
其他游戏方面,《城堡争霸》已经运营长达四年半,全年收入稳定,月营业额高达近亿港元,月均活跃用户人数超过800万。
将加码直播和电竞业务
中国证券报:公司接下来有何新产品将发布?
许元:在运营方面,IGG将进一步发挥全球化的优势,把《王国纪元》推向一个全新的高度;在研发方面,集团厚积薄发,将推出以《Castle Clash 2》、《领主之战3》、《Galaxy》、《Reborn》等为首的多款游戏项目。
中国证券报:公司2018年的运营策略?
许元:公司2018年将进一步加强现有业务相关市场的产品运营能力。公司的直播平台目前正在测试,预计在今年4月-5月将发布。公司拟培养国际化的游戏直播平台,结合公司全球化市场布局优势,多语种的游戏直播平台对于全球化的游戏的推广具备独特优势。同时,公司也在加大电竞业务的布局。从《王国纪元》开始,公司将针对自己的游戏产品打造全球化的电竞赛事。
中国证券报:公司2018年有何并购计划?
许元:2018年是IGG全球化并购的战略年,公司选择标的公司主要关注两个方面,一方面,是与公司现有业务能产生协同的公司,比如广告公司、有流量的应用公司等;另一方面,公司正在寻找可以弥补公司研发能力的团队,公司擅长于研发适合男性玩家的策略型游戏等,却不擅长休闲游戏等适合女性玩家的游戏产品。公司希望通过并购优质的研发团队,补齐研发短板。
中国证券报:游戏产业人口红利是否已经消失?
许元:针对游戏产业人口红利消失的观点,公司认为应该区别看待。从IGG角度,新用户的流水收入始终是公司业绩保持快速增长的主要的原因。公司并不会过度的开发某个单一市场,每个月买流量的投放分比例分布在全球市场,保持公司游戏产品持续性的成长。