谷歌将在3月19日举行的游戏开发者大会上推出视频游戏流媒体服务和新的游戏硬件,向其“成为视频游戏界奈飞”的目标再进一步。市场调研机构数据显示,游戏行业已是千亿美元市场,随着云计算等服务的发展,游戏生态系统也将如影视和音乐一样被重塑,视频游戏流媒体服务市场将成为科技巨头们的下一个竞技场。
行业面临颠覆性变革
谷歌计划在3月19日游戏开发者大会(GDC)上推出的视频游戏流媒体服务和新游戏硬件,是其迈向游戏领域的新动作之一。据悉,谷歌的“终极目标”是向用户提供类似奈飞的视频游戏订阅服务,实现自己的游戏平台梦。去年10月,谷歌就曾推出名为Project Stream的视频游戏流媒体服务测试,这个测试刚刚于今年一月底结束,被视为进军视频游戏流媒体领域的序曲。
投行Jefferies分析师Brent Thill在致客户的信中表示,谷歌的视频游戏流媒体平台,将需要一些硬件产品的配合,如支持“谷歌盒子” Chromecast的设备,谷歌的相关举动将推动游戏行业的重塑。
“视频游戏料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台,电子游戏巨头美国艺电等公司都已确认建设基于公共云平台的流媒体服务计划,”Thill称,“流媒体很大程度上降低了游戏准入门槛。”
分析人士表示,奈飞、Spotify的成功给影视及音乐市场带来了颠覆性的变化,当下这种趋势在游戏市场也愈发显著,云游戏和视频游戏订阅等模式正在走向主流。
游戏运行及内容交付模式的变化,意味着游戏玩家无需购买昂贵的主机或高性能电脑,只需购买基于云服务的游戏软件或订阅相关游戏平台,即可在流媒体设备上享受高端甚至顶级游戏。庞大的数据计算工作从玩家的本地主机转移到企业的云服务器,摆脱了游戏对本地主机配置和性能方面的要求。有分析称,视频游戏流媒体发展将主要依赖三大因素:一是可提供游戏的质量和种类;二是支持游戏运行的云计算相关基础设施的水平;三是支持的终端设备的丰富性。如今,这三大方面的因素都趋于有利方向。
日本老牌游戏厂商Square Enix总裁Yosuke Matsuda称,“游戏流媒体服务将成为游戏消费数字化转型的最终驱动力”,认为流媒体以订阅为主打的商业模式将成为主流趋势,而适应这种趋势对游戏公司的未来增长至关重要。